jeu de rôle
Organisez une séance de jeu de rôle autour de la notion de sécurité !
Dans ce jeu, les participants incarnent des États et disposent d’une fiche personnage qui donne des indications sur la géographie de leur pays, son économie, ses rapports de voisinage, sa puissance militaire et son intérêt pour la culture. Chaque État a des objectifs à remplir en termes économiques, de façon à nourrir toute sa population, faire tourner son industrie et gagner de l’argent, mais aussi au plan culturel (accéder à des films, implanter des instituts culturels à l’étranger).
Ces échanges se déroulent alors qu’une crise vient de surgir et fera l’objet d’une assemblée générale à l’ONU pour lui apporter une solution. Les joueurs doivent réfléchir à la stratégie à adopter pour résoudre la crise, protéger leurs intérêts, tout en atteignant leurs objectifs. Les échanges commerciaux sont alors l’occasion pour chaque État de négocier des soutiens, sonder les intentions des autres États, éventuellement forger (ou saper) des alliances, etc. Le jeu comporte trois tours, chacun se décomposant en une phase d’achats-ventes suivie par l’assemblée générale de l’ONU.
En parallèle, le scénario international continue de se dérouler, avec l’ajout d’événements perturbateurs destinés à stimuler la dynamique du jeu.
Chaque personnage a été conçu pour incarner une certaine façon de se sentir en sécurité, que les joueurs doivent deviner. La phase finale de débriefing permettra de revenir sur les stratégies déployées par les joueurs et la façon dont leur approche de la sécurité a influencé leurs relations avec les autres joueurs et l’issue des crises à gérer.
Étant donné que ces différentes façons de se procurer un sentiment de sécurité sont caractéristiques de la plupart des individus, ce jeu peut apporter un éclairage utile sur les relations vécues au travail ou dans son entourage personnel, et faire réfléchir sur sa propre façon de rechercher la sécurité et ce que cela induit dans ses rapports avec autrui.
Durée du jeu : environ 2h30
Matériels fournis
Jeu créé avec le soutien du Centre d’enseignement multimédia universitaire de l’université de Caen Normandie



